jueves, 13 de noviembre de 2008


Hola otra vez hoy les traigo el pes 2008:Pro Evolution Soccer 2008 (c) Konami Release Date: 10/22/2007 Game Type: Football Image Format: ISO DVDS: 1 System Requirements: Intel Pentium 2.0 GHz, 512MB RAM, 128mb Graphics Card INTALACION: QUEMA EN UN DVD O MONTALO EN DAEMON TOLLS links:http://www.gigasize.com/get.php/3196874024/PES08.rar actualizacion:http://www.gigasize.com/get.php/3196874027/Actualizacion.rar

Hola a todos como la otra vez postie el option file del pes ahora aca les dejo el pes 6!!!!
Para los que les gusta el pes 6,llega el nuevo option file actualizado septiembre 2008 espero que les guste y cualquier cosa habicen gracias.Lo copian en "Mis documentos\KONAMI\Pro Evolution Soccer 6\save\folder1", y al preguntar si quieren reemplazar el existente , le ponen que si. DESCARGA DE AQUI DE RAPIDSHARE

Emurayden PSX Emulator es un emulador para Playstation muy fácil de usar. Solo pones el CD, ejecutas Emurayden PSX Emulator y listo.Descargar Emurayden

Con un lanzamiento casi simultáneo a nivel mundial, Son Goku vuelve a dar lo mejor de sí mismo en una nueva apuesta en el género de la lucha que refleja como nunca hasta ahora los combates del clásico: Dragon Ball Z.
PlayStation 2 > Análisis > Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi
Página 1 de 5 Siguiente
La serie de manga (tebeo japonés, para los neófitos) y animación nipona (anime) Dragon Ball ha sido convertida innumerables veces al mundo de los videojuegos abarcando varios géneros, aunque el más popular ha sido –no podía ser de otro modo- el de la lucha. En la época de las consolas de 16 bits los Butouden marcaron la pauta, siendo bastante recordados entre los aficionados, igual que el Shin Butouden de Sega Saturn. Sin embargo, el paso a los gráficos tridimensionales no le sentó muy bien, como demostró el más que mediocre Final Bout de PlayStation. Ya en PlayStation 2, y tras una serie de juegos cuestionables, apareció el primer Budokai, una apuesta del grupo de desarrollo Dimps que evolucionó favorablemente en las entregas posteriores, sobre todo en la tercera, un juego que aportó un extra de espectacularidad que se vio complementada con un plantel de personajes enorme.
Sin embargo, Bandai, productora del juego y poseedora de los derechos de Dragon Ball decidió cambiar de desarrolladores para este juego, que es obra del grupo Spike, lo que ha significado un cambio radical en su sistema de juego, alejándose del planteamiento más tradicional de los Budokai. Como curiosidad, aunque tanto en Europa como en América el juego mantiene el nombre de los últimos juegos en el título (recordemos que es conocido como Budokai Tenkaichi), en Japón le han cambiado el nombre por completo (titulándose Sparking), una modificación más que lógica dado el giro que representa dentro de la jugabilidad presentada hasta ahora.
Y poca duda cabe de que Spike ha demostrado estar más que capacitada para atrapar todo este universo y meterlo en un videojuego, como veremos. Pero para empezar, tengamos en cuenta algunos números. El modo historia está dividido en capítulos (llamados puertas) que nos llevan a momentos importantes de la serie, centrados principalmente en la parte Z, incluyendo no sólo personajes de la serie oficial, sino también de los OVAs (películas paralelas; algo que ya vimos en Butouden 2 de Super Nintendo) y parte de la saga GT, así como de la original. En total, tendremos 18 puertas que nos mostrarán desde la llegada de Raditz y los otros Saiyans a la Tierra y toda la saga de Freezer hasta la saga completa de Buu, pasando, cómo no, por la de los Androides, incluyendo al maléfico Célula.
Esta historia completa de Dragon Ball Z (eludiendo pequeñas sagas, como la de Garlick, creadas en exclusiva para relleno televisivo, y alguna película menor) se ve salpicada por capítulos extra, como la lucha de Bardock, el padre de Goku, contra Freezer; la aparición de Cooler, el hermano mayor de Freezer; la lucha contra Broly y los Piratas Espaciales –Bojack-; el combate de la película Fusión contra Janemba, y dos sagas importantes de GT: la de Baby y la del Super Androide 17, aunque se queda en el tintero, por desgracia, la última de todas, la de los dragones. Además de estos capítulos, nos quedarán todavía unos cuantos que plantean historias alternativas, como por ejemplo que Freezer domina el universo; que Célula resulta victorioso; Bu destruye la Tierra; o una alianza de los enemigos más poderosos, además de un interesante remix de los combates más importantes del Torneo Mundial, con la reaparición de múltiples personajes de la serie original, como Goku de niño o Tao Pai Pai.
Algunas de estas puertas tendrán muy pocos combates, o incluso uno solo, pero otras podrán superar la veintena, por lo que el modo historia (Puertas de Batalla Z) es realmente extenso e ineludible, ya que gracias a las victorias en los combates (que podrán incluir requisitos especiales, como concluirlo con un ataque determinado o sobrevivir durante cierto tiempo) conseguiremos pendientes de fusión (o pohtalas) que podremos usar tanto para desbloquear personajes escondidos como para aumentar las habilidades de nuestros personajes en los demás modos de juego. Por si esto fuera poco, habrá que buscar las bolas de dragón escondidas en los escenarios, ya que al juntar las siete invocaremos al dragón Shenron, que nos concederá un deseo (como, por ejemplo, darnos a un personaje secreto no accesible de otro modo). Si las cifras del modo historia son apabullantes, los personajes disponibles no son moco de pavo. Estamos ante el plantel de luchadores más extenso, con más de 50 personajes diferentes que, añadiendo sus transformaciones, sumarán aproximadamente 90. De este modo, Son Goku aparecerá tanto como niño (Dragon Ball) como adulto (Dragon Ball Z), incluyendo sus estados de Super Saiyan, del 1 al 4, además de sus fusiones con Vegeta (que está presente incluso como mono gigante, poseído por Babidí y en nivel 4), resultando así en Vegetto y Gogeta, que aparece, a su vez, también como Super Saiyan de nivel 4.
A diferencia de lo que ocurría en Budokai 3 no hay transformaciones durante el combate, por lo que tendremos que escoger el aspecto y nivel de nuestro luchador antes. Esto, que por un lado puede restarle algo de espectacularidad, nos permite jugar con nuestro personaje favorito en su forma favorita sin limitaciones de tiempo ni de ningún tipo. A nosotros nos parece una muy buena opción, aunque esto irá por gustos.
En cualquier caso, según avancemos en el modo historia, irán siendo seleccionables nuevos personajes, incluyendo los más antiguos amigos de Goku, las fuerzas especiales de Freezer, y muchos otros que nunca antes habían aparecido en un juego de Dragon Ball. Poca duda cabe de que los números están muy a favor de Tenkaichi, y que su gran plantel de luchadores es un atractivo muy especial para los seguidores.
La presentación del juego es igualmente soberbia, con escenarios amplísimos que podremos destrozar con nuestros golpes e incluso lanzando al enemigo, y unos diseños de personajes que, si bien en algunos casos aparentan tener una carga poligonal algo inferior a la del último Budokai, cumple con creces gracias al buen hacer de los diseñadores. Los diseños de los rostros están más conseguidos (incluyendo diferentes expresiones según vaya el combate), y las paletas de colores seleccionadas se adecuan mucho más a los de la televisión. Los ataques especiales, eso sí, han perdido mucha de la espectacularidad que tenían en Budokai 3, ya que se les ha quitado buena parte de todo el aparato cinemático que buscaba la estética televisiva optando, en esta ocasión, por el mayor dinamismo. Lanzar kames o demás rayos de energía enlaza mucho mejor con el resto de la acción, apenas rompe el ritmo, y facilita el contraataque por parte de nuestros enemigos, así como el nuestro. Pierde en sorpresa, pero gana en eficacia haciendo mejorar la jugabilidad, pero sobre todo no penséis que han desaparecido los choques de ondas vitales ni demás elementos, ya que estos siguen presentes. Con todo, el resultado gráfico es de una gran calidad, con buenas animaciones, muchos movimientos característicos, escenarios amplios y bien diseñados, y detalles de calidad como la progresiva rotura de la ropa y aparición de heridas al sufrir daño durante el combate. Como único inconveniente, el juego no cuenta con opción de 60Hz.
Musicalmente el juego petardea un poco, aunque no precisamente por la calidad de efectos, músicas y voces (disponibles en inglés y japonés; con textos en castellano, aunque con errores), sino porque las melodías extraídas directamente de la serie de animación que aparecen en la versión japonesa, que le sientan al juego como anillo al dedo, han sido sustituidas por recomposiciones algo mediocres de temas de los anteriores Budokai, que si bien cuentan con fuerza y un tono rockero que tampoco es del todo desdeñable, no tienen ni punto de comparación con las originales de la serie.Las novedades más importantes, eso sí, vienen de la mano de la jugabilidad. Por primera vez tendremos total libertad para movernos en completas 3D por los escenarios enormes del juego. Esto significa que podemos huir de nuestro contrincante volando para escondernos detrás de un edificio o una pequeña montaña, o bien desplazarnos para atacarle por la espalda, e incluso sumergirnos en el agua para darle esquinazo. Este movimiento se ha implementado de forma muy sencilla, partiendo de la nueva perspectiva de juego: situada detrás de nosotros (aunque contaremos con dos cámaras más, que varían un poco el ángulo de ésta).
La cámara funciona a las mil maravillas en la mayoría de las ocasiones, pero es inevitable que haya momentos en los que un elemento del escenario se interponga en nuestro campo de visión y nos deje vendidos. Además, en ocasiones nuestro propio personaje nos impide la visibilidad, pero siempre podremos recurrir a los otros dos ángulos de cámara que nos ofrece el juego, levemente ladeadas. En otras situaciones, cuando perdemos de vista a nuestro enemigo, la cámara se puede quedar fija mirando hacia nuestro rostro (y por tanto, viendo lo que hay a nuestra espalda), de manera que, en consecuencia, no consigamos ver lo que tenemos delante si nos movemos libremente para escondernos o buscar a nuestro adversario. La cámara funciona correctamente la mayor parte de los combates, sí, pero no cabe duda de que es el elemento a trabajar de cara a futuras entregas de este juego.
En el paso a Tenkaichi el botón de patada ha pasado a mejor vida, de manera que ahora tenemos un único botón para golpes físicos (el cuadrado), que varían en función de la dirección que pulsemos en la cruceta digital o el stick analógico izquierdo mientras lo pulsamos, de tal modo que el botón X servirá para desplazarnos. Al pulsarlo junto con una dirección, nos deslizaremos de manera bastante rápida hacia ese lado. Si lo usamos mientras cargamos energía o Ki (con el botón L2) saldremos disparados a gran velocidad, lo que nos será útil para realizar ataques o técnicas evasivas. Esta libertad de movimiento se traduce en un detrimento de los ataques físicos, que han sido simplificados a un sistema de combos sencillo, basado en pulsar repetidamente el botón de puñetazo hasta cuatro veces, o tres veces más uno de los tres botones, con lo que finalizaremos el combo normalmente lanzando a nuestro enemigo a cierta distancia, con lo que podremos interceptarle al pulsar X en el momento adecuado para enlazar con otro combo, tal y como sucedía en el manga.
Esta mayor simplicidad en los golpes físicos se ve complementada con un sistema de bloqueo o defensa que exige más precisión que nunca, también en las grandes ondas vitales. Aunque con práctica, todo es asequible. Del mismo modo, resulta mucho más fácil evitar las bolas de energía comunes, que podremos desviar con el mismo botón de defensa, por lo que el resultado queda en general bastante compensado.
El juego cuenta con un pequeño radar que es muy interesante: como cada luchador se puede mover libremente por el escenario, puede esconderse. En ese momento, habrá que iniciar su caza y captura, e la que el radar será muy importante, ya que aunque no esté en nuestro campo de visión podemos ver desde dónde carga Ki. Este sistema tiene diferente eficacia en función de nuestro personaje, ya que cada uno tiene diferentes habilidades en este sentido, y, también, de si el enemigo es un androide, ya que estos no desprenden Ki. Podremos usar tanto una búsqueda automática con el botón L1 o bien una manual con el stick, y es una aportación bastante interesante y útil para el sistema de juego presentado.



Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2Hace ya casi un año desde que Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi irrumpió en los comercios españoles. El título de Bandai marcó un nuevo camino a seguir dentro de la franquicia basada en el manga/anime de Akira Toriyama, introduciendo elementos más cercanos a la obra original como una cámara más pegada al personaje, con ángulos similares a los de ZOE2, un apartado técnico sublime y una plantilla de personajes excepcional, con más de 90 luchadores al completo.


Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2 Tras un excelente éxito en crítica y unas ventas tremendamente favorables, y aunque muchos usuarios quedaron decepcionados con él -dándole más crédito al último de Dimps, Budokai 3- y prefiriendo una lucha más clásica en lugar de la experimental de Tenkaichi, el estudio interno Fire Pro de Spike se ha puesto manos a la obra con Budokai Tenkaichi 2. En esta ocasión el nuevo torneo se disputará en dos campos de combate: PlayStation 2 y Nintendo Wii, la plataforma de nueva generación de la compañía de Kyoto. Aunque esta última versión la pudimos probar el pasado E3, en este avance recogeremos de forma global todas las novedades que prometen hacer de DBZ BT2, al menos, el más completo de cuantos han existido hasta la fecha. DB, Z, GT, Ovas...

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2 El primer Budokai Tenkaichi contaba con 56 luchadores básicos y 34 transformaciones, es decir, un total de 90 héroes y villanos extraídos de las películas, el anime y el manga de Bola de Dragón. Siguiendo con números, en esta ocasión tendremos hasta 129 casillas de selección, de las cuales 78 corresponderán a personajes básicos y las restantes, 51, las ocuparán las transformaciones y diferentes estados alterados (SSJ, formas de poder...)

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2 Los luchadores se extraerán de todo el universo DB, tanto películas, como la serie y el manga. Así, por parte de Dragon Ball nos encontraremos con Goku, Goku Oozaru (su versión mono), el Maestro Roshi, Roshi (versión anabolizada del anterior), el Abuelo Gohan (con máscara y aureola), el mercenario Tao Pai Pai y el cómico Yajirobe.

Por parte de Dragon Ball Z, de la etapa de los Saiyans: Goku (SSJ, SSJ2, SSJ3), Krillin, Piccolo, Yamcha, Tenshian, Chiaotzu (Chaoz), Gohan niño, Saibaman, Vegeta, Raditz, Nappa y las versiones Ozaru de los tres últimos.De la saga de Freezer: Cui, Dodoria, Zarbon (normal y monstruo), Capitan Ginyu, Recoom, Burter, Jeice, Guldo y finalmente Freezer en sus cinco formas: básica, segunda, tercera, forma final y 100% de poder.La saga de los Cell tendrá la siguiente representación: Vegeta (SSJ, Super Vegeta SSJ), Trunks (espada, SSJ, luchador, super Trunks SSJ), Gohan joven (SSJ, SSJ2), Mecha Frieza, C-16, C-17, C-18, C-19, Dr.Gero, Cell Jr. y las cuatro formas de Célula: Imperfecto, semi perfecto, perfect Cell y Cell super perfecto.


Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2 Finalizando Z, ya en la etapa de Buu, tendremos a los siguientes: Vegeta (SSJ, SSJ2), Majin Vegeta, Gohan adulto (SSJ, SSJ2), Ultimate Gohan, Great Saiyaman, Satan, Videl (normal y Great Saiyaman 2), Trunks pequeño (SSJ), Goten (SSJ), Gotenks (SSJ, SSJ3), Super Vegito, Supreme Kai, Kibito Kai, Dabra y todas las formas de Buu: Gordo/Majin Buu, Buu Maligno, Super Buu, Super Buu Gotenks, Super Buu Gohan y Kid Buu.13 luchadores serán de GT: Pan, Ubb (Majuub), Baby Vegeta (SSJ, SSJ2, Oozaru), Super 17, Goku SSJ4, Vegeta SSJ4, Gogeta SSJ4, Syn Shenron (Omega Shenron).


Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2 Ya para terminar, por parte de las películas u OVAS: Bardock Special, Bardok (Oozaru), Garlic Jr. (Garlic Jr. Transformación), Turles (Oozaru), Lord Slug y su versión Gigante, Cooler en 4ª y 5ª forma, Sauza, Metal Cooler, Androide 13 y Super Androide 13, Broly (SSJ, SSJ Legendario), Bojack (y transformación), Zangya, Pikkon, Janemba Bebe, Super Janemba, Gogeta SSJ, Tapion y Hildegarn.
Amplia oferta de modos de juego

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2 Dentro de las modalidades de juego encontramos algunas de las novedades más atrayentes. La lista completa es la siguiente: Modo Historia, Duelo (Vs), Práctica, Opciones, Torneo Mundial, Tag Battle, Ultimate Battle, Evolution Z y Minijuegos.

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2 El modo historia fundirá los elementos RPG de DBZ Budokai 3 y le añadirá la exploración de títulos como DBZ Sagas. Es decir, que pese a seguir una serie de misiones, podremos coger al personaje e ir recorriendo el mundo como en un RPG genérico, hablando con gente, retando a los enemigos, etcétera. La duración estimada de esta modalidad ronda las 50 horas -tirando por lo bajo- y es que abarcará absolutamente todo Dragon Ball. Desde cuando Goku era un retaco, hasta Z, GT y las OVA.


Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2 El "Tag Battle" es otro interesante añadido que sumará dinamismo a las batallas. Básicamente será al estilo Tekken Tag, Marvel vs. Capcom o el también de DBZ Supersonic Warriors, es decir, que elegiremos dos personajes y podremos intercambiarlos en combate en tiempo real. Dispondremos de ataques conjuntos, súpers combinados de impresionante potencia que en algunos casos (como Great Saiyaman y Great Saiyawoman) serán "secretos". Las posibilidades abiertas con este añadido serán enormes, sin duda alguna, y será uno de los más aplaudidos añadidos de esta secuela.

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2 Podremos ir superando enemigos poderosos dentro de la modalidad Ultimate Battle, en la cual por medio de un gráfico en forma de escalera y eligiendo uno de los muchos personajes disponibles iremos ascendiendo escalones. Obtendremos puntuaciones que de nuevo podremos compartir con el resto de usuarios.


Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2 El resto de modalidades vendrían a ser las típicas: Duelo (para pelear contra un compañero), Práctica (entrenamiento sencillo o por medio de vídeos, como Budokai 3), Torneo Mundial, dividido en los de Cell y Bojack, y Minijuegos, del que se desconoce todo salvo el nombre. Encontraremos también una librería con información de todos los personajes y la clásica tienda.



Han sido muchos meses de espera, pero por fin está entre nosotros. Más personajes, nuevos modos de juego y un sistema de batalla realmente emocionante. La saga Budokai Tenkaichi se supera y demuestra que PS2 todavía está preparada para recibir grandes títulos. Este otoño las batallas de Goku no se librarán en una cadena de televisión, sino en vuestra consola preferida. ¿Preparado para poner el canal AV?
PlayStation 2 no quiere despedirse sin antes haber pedido sus tres deseos. El primero de ellos fue dar cabida a la desarrolladora Spike dentro del mundo Dragon Ball, teniendo como consecuencia el nacimiento de una saga: "Budokai Tenkaichi", la cual ya puede calificarse como la serie de juegos de lucha más importante de Goku hasta la fecha. El segundo deseo consistió en traernos la continuación de aquel nuevo concepto que se habían sacado de la manga los japoneses de Spike, creando uno de los modos historia más completos de cuantos hayamos visto en un título de Dragon Ball. Y el tercer deseo fue, cómo no, el título que saldrá este viernes 9 de noviembre, digna culminación de un trabajo que arrancó hace catorce años con el lanzamiento del ya mítico Dragon Ball Z de Super Nintendo.
Aquel videojuego que nos parece tan remoto en el tiempo sentó las bases de lo que iban a ser, a partir de entonces, cada uno de los productos que protagonizarían el famoso guerrero del espacio y sus fieles amigos. El modo historia de los títulos de lucha de Dragon Ball sería un elemento recurrente del que desarrolladoras como Bandai, Dimps o Spike jamás podrían olvidarse. Lo mismo pasaría con las barras de magia y la posibilidad de disputar torneos en el conocido tatami que hace aparición en la serie manganime. Todo podía ser aprovechado y así se hizo a lo largo de los años, dando hoy como resultado una obra que nos acerca como nunca a unas batallas que nada tienen que envidiar a las de un fenómeno que todavía sigue emitiéndose por televisión a pesar de su antigüedad.


Las escenas del tipo “rush” serán más rápidas y espectaculares que nunca. Una vez que hayamos dado con la combinación que active este ataque, lo único que tendremos que hacer es apreciar los golpes de nuestro luchador. El combo, en muchos casos, llegará a ser demoledor.
Más personajes y más escenarios Combos, movimientos especiales y golpes a la velocidad de la luz: los elementos clásicos de cualquier entrega se mantienen, multiplicándose en esta ocasión por los más de 150 personajes que tendremos la posibilidad de manejar. Babidi, el general Blue, Arale, el doctor Willow... Son muchos los nuevos luchadores que compartirán protagonismo con Goku, Piccolo, Gohan, Vegeta, Trunks, Krilin y los muchos personajes procedentes tanto de la serie original como de capítulos inéditos que fueron lanzados en forma de OVA hace ya algunos años.
Los fans de la serie pueden estar verdaderamente de enhorabuena. Budokai Tenkaichi 3 es el título más completo de todos los aparecidos hasta la fecha, ya que además del excelente repertorio que acabamos de mencionar, contaremos con cerca de veinte escenarios de batalla que, además de reflejar con todo tipo de detalles los emplazamientos de la serie (el planeta Namek, las montañas en las que vivía Goku o la ya clásica isla del Maestro Tortuga), serán completamente destruibles tanto de día como de noche. No obstante, no todos son añadidos. También ha habido lugar para las mejoras jugables y para las inéditas modalidades con que nos deleitará la nueva obra de Spike.Para los que buscaban más acción En total, podemos contar ocho modalidades de juego, siendo Historia Dragón el modo que todos estaban esperando con más impaciencia. Desde aquí volveremos a rememorar una vez más las batallas de Goku a partir del primer encuentro con Radix. La saga Saiyan, la saga Freezer, la saga Androide, la saga Monstruo Bu... Todas estarán disponibles a medida que vayamos avanzando en unas batallas que se mostrarán en forma de capítulos desbloqueables y que se irán presentando de una manera lineal de acuerdo a los sucesos de la serie.
En este sentido, hemos de decir que existe un seguimiento menos pormenorizado que en el caso de Budokai Tenkaichi 2, donde estaban representadas prácticamente todas las batallas de la serie de televisión. También se ha eliminado el aspecto de aventura y exploración que tenía el videojuego anterior, el cual nos metía en un mapeado que explorábamos para hablar con personajes antes de entrar en cada batalla. Ahora la acción es más directa, olvidándonos de preocupaciones que van desde la imposibilidad de seleccionar el orden de los personajes que van a luchar hasta el hecho de que durante la batalla ya no seremos nosotros los que busquemos a nuestro adversario en el caso de que lo perdamos de vista, ya que esto se llevará a cabo de una manera automática.


Una vez desencadenada una magia especial, el rival sólo podrá cubrirse o esquivar el ataque. Mejor será que lo haga si no quiere perder gran parte de su energía vital. En Budokai Tenkaichi 3 no habrá ataques poco poderosos, sobre todo si tenemos en cuenta que se podrán potenciar haciendo lo que nos indique la pantalla. Atentos, porque este puede ser el movimiento definitivo.
¡Cambia la historia! Otro detalle a tener en cuenta es que ya no tendremos que dejarnos vencer para que la historia discurra como en la serie anime. Spike en esta ocasión siempre nos pondrá ante el guerrero que tiene que vencer, el cual será frecuentemente Goku, aunque en más de una ocasión también podremos vernos en la piel de los malvados Freezer o Célula. Será un planteamiento que a muchos les podrá resultar extraño, pero nosotros lo vemos como todo un acierto que, además, dará un toque de frescura a un modo que adicionalmente nos dará la posibilidad de crear nuestra propia historia.
Esto será así porque a lo largo de estas batallas, muchas veces y en determinados momentos, aparecerá un icono indicándonos que pulsemos R3. Si lo hacemos, saltará inmediatamente una escena de vídeo que, usando el motor gráfico del juego, nos mostrará la historia tal y como se desarrolla en la realidad. No obstante, también existe la alternativa de enfrentarnos al rival sin prestar atención a la trama, opción poco recomendable teniendo en cuenta que los ansiados puntos Z los obtendremos en base a un correcto seguimiento de los acontecimientos ocurridos en la historia original.
Mejorando lo presente Al tener que vencer siempre en nuestras batallas, estaremos obligados a concentrarnos para resultar victoriosos, algo que repercutirá positivamente en la emoción de unos enfrentamientos que ya de por sí poseen altas dosis de espectacularidad. Los personajes, tanto los que están luchando como los que no, realizarán comentarios durante nuestras combinaciones de golpes, dando una ambientación tan cercana a la serie que nos dará la impresión de estar viviendo realmente las aventuras de Goku; y es que las luchas de Budokai Tenkaichi son las más rápidas y emocionantes jamás vistas en un título de Dragon Ball.